古墓奇兵崛起伏筆

古墓奇兵(Tomb Raider),是一個歷經二十年的經典動作射擊系列作,早在3D遊戲的製作技術還未成熟的當時就已經存在了,它的出現顛覆了過去所認知的案例,把動作射擊與機關解謎要素完美的結合,而且還是個考古題材故事,在遊戲界中,可說是 ...

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  • 總之古墓奇兵重開機第二作~ 累計花了約20小時終於破完第一輪 算是內容相當充足的一款XD ... 手腳碰到之處必定崩塌 最後見到古物實體後終於下定決心blah blah 遊戲也不免...
    [心得] 古墓奇兵:崛起 破關心得 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊 ...
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  • 結果只是個虐待小兵的傭兵首領,然後被當成棄子拋棄 劇情的細節跟鋪成是放在文件跟錄音裡,每個人都有寫日記的習慣 個人是覺得結局收尾太倉促,尤其是字幕跑完後的B級片風格伏筆 不過,完成...
    [Xbox 綜合討論] 《古墓奇兵:崛起》通關感想|Game LIFE 遊戲情報 ...
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  • 上個世代累積的恩怨 - 古墓奇兵:崛起 作者:藍色 2017-07-30 19:07:02 贊助:28 人氣:207 ... 因為這是間接交代父親對母親的愛及卡芙特家族過往的溫馨生...
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  • http://i.imgur.com/NnmHseo.jpg 遊玩時間56小時扣掉待機3小時,53小時破2輪 原本想1輪把100%完成度成就拿完,但是卡任務只好玩2輪 崛起沒有繼承...
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  • 遊戲在通關後以“彩蛋”的形式為續作埋下了伏筆 ... 標籤: 古墓奇兵:崛起, Rise of the Tomb Raider 發表留言 取消 名稱 * 電子郵件 * 個人網站 文...
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