遊戲伺服器架構

(圖4) 在上一篇《遊戲伺服器開發淺談 – 從零到有》中,我們有了 Database,將玩家資料儲存在伺服器端的資料庫裡,可以驗證玩家帳號、提供玩家各種互動功能;也有了 Lo

相關軟體 ToolbarTerminator 下載

Toolbar Terminator is a useful little app that can help you remove unwanted and unnecessary add-ons in no time. Rubbish Toolbars that come with some software are able to take over your web brow...

了解更多 »

  • 一款熱門的ONLINE-GAME隨著玩家人數的暴增,伺服器的負載也大增 傳統單一伺服器的遊戲 ... 這類架構代表性的遊戲為戰慄時空(Half Life) Multi-server...
    【情報】有關SERVER架構,有興趣的看看吧 @暗黑破壞神 3:奪魂之 ...
    https://forum.gamer.com.tw
  • (圖1) 「從零開始」 身為獨立開發者,擁有一套 Server 的夢想是否有點超過?又或者也有人和我一樣,無論是 Online Game 也好,連線遊戲也好,分割畫面也好,能和人一...
    遊戲伺服器開發淺談(上) – 從零到有 | 無害幽靈
    http://blog.cutecave.com
  • 線上遊戲伺服器要怎麼架構? 需要一台電腦當主機嗎? 沒有電腦當主機的人有別的辦法嗎? 國內外有免費伺服器當主機的地方嗎? 線上遊戲要怎麼修改?需要什麼軟體? 有遊戲主程式要 ...
    線上遊戲伺服器要怎麼架構? | Yahoo奇摩知識+
    https://tw.answers.yahoo.com
  • 該解決方案在Google Cloud Platform上提供了高度可擴展和可靠的遊戲實施,該平台使用Google App Engine和Google Compute Engine進...
    以App Engine為基礎的遊戲伺服器架構 | GCP專門家
    https://blog.gcp.expert
  • 有很多不同類型的伺服器,例如文件伺服器、遊戲伺服器等。 主從式架構 通過不同的途徑應用於很多不同類型的應用程式,最常見就是目前在網際網路上用的網頁。例如,當你在維基百科閱讀文章時,...
    主從式架構 - 維基百科,自由的百科全書
    https://zh.wikipedia.org
  • (圖4) 在上一篇《遊戲伺服器開發淺談 – 從零到有》中,我們有了 Database,將玩家資料儲存在伺服器端的資料庫裡,可以驗證玩家帳號、提供玩家各種互動功能;也有了 Lo
    遊戲伺服器開發淺談(下) – 負載進化 | 無害幽靈
    http://blog.cutecave.com
  • Photon Unity Networking 架構適合即時多人連線遊戲與應用程式,完全沒有NAT穿透問題。不論有無 Unity 授權都能匯出至所有支援 Unity 的平台!
    Photon Unity 3D 網路架構 SDK 及遊戲後端 | Photon:讓多人連線 ...
    https://www.photonengine.com
  • 與其他所有使用 Valve Source 引擎的多人線上遊戲一樣,《絕地要塞2》也是客戶端—伺服器的網路連線架構。客戶端是指在玩家的電腦上所運行的那份完整遊戲程式,而伺服器端指的是...
    伺服器 - Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki
    https://wiki.teamfortress.com
  • 內部結構 要做到這麼小台的伺服器,內部的零件理所當然的需要瘦身一下,主機板規格採用 Mini-ITX (寬度略寬 ... 遊戲 手機遊戲 遊戲話題 線上遊戲 遊戲主機 生活 社會話...
    伺服器與家用電腦不一樣,工作室的小伺服器,Acer Altos C100 F3 ...
    https://www.techbang.com
  • 內建WTFast®遊戲加速器、USB 3.1連接埠與AiProtection智慧安全防護 成就玩家頂尖首選! 閱讀更多 音效 Essence Hi-Fi 音效 Hi-Fi 音效卡 ...
    伺服器 & 工作站 & 網路存儲系統 | ASUS 台灣
    https://www.asus.com