maya2016拆uv

接續著上一篇「遊戲武器建模」的內容,本篇教學跟大家分享在Maya2016中拆解UV的流程、調整UV與繪製貼圖的技巧。 操作步驟 1、新增網格材質 1.1 請在HyperShader視窗自行新增一顆 Lambert 材質球,並在Color屬性上載入「Checker」材質。

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