- 目前版本21
- 更新日期2025-12-17
- 作業系統Windows 10 / Windows 11
- 支援語系English
- 授權型式未分類
- 開發商 SideFX
- 軟體分類Windows 軟體 / 影像設計
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編輯短評
Houdini是一款由SideFX开发的程序化3D建模与特效软件,核心特色在于节点式工作流,每个操作都储存在节点中,透过节点网络串成可调整的“配方”,让艺术家能快速迭代并共享流程。它支援多边形、NURBS与细分曲面建模,适合需要高度控制与重复生成相似结果的工作。在影像设计分类中,Houdini属于小众工具,评价中等,且更新频率不高,维护不算活跃。
Houdini适合专业特效师、动画师或需要程序化工作流的用户,常用于电影特效、游戏开发与动态图形制作。与Photoshop这类主流2D影像软件相比,Houdini更专注3D与程序化生成,学习曲线较陡,但功能更专精。授权方式未明确分类,可能需付费购买;平台支援Windows与macOS,但语系仅英文,中文用户需留意介面语言。若你追求高效的程序化创作,Houdini是值得考虑的选择。
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軟體介紹
Houdini 從底層開始就是一套程序化系統,讓藝術家能自由創作、快速產生多種迭代版本,並迅速與同事共享工作流程。
在 Houdini 中,每個動作都會儲存在節點中。這些節點接著被「連接」成網路,定義出一套「配方」,可以調整以優化結果,然後重複使用來產生相似但獨特的成果。
節點能夠被儲存,並以屬性的形式將資訊沿著鏈路傳遞,正是這套應用程式具備程序化本質的原因。
它包含多種多邊形、NURBS 與細分曲面建模工具。程序化技術可用於維持穩健的建構歷史,並建立如環境等複雜模型。Cloud FX 工具提供藝術家友善的方式來建構、雕塑與渲染雲層。
此工作流程利用了 OpenVDB 開源計畫中建立的稀疏體積雕塑工具。
它具備動畫師友善的工作流程,包含通道編輯器、動畫攝影表與互動式時間軸。可在任何參數上設定關鍵影格,或使用應用程式的進階動作編輯工具以獲得更多控制。
該程式的節點式方法非常適合典型角色綁定技術總監的工作方式。角色接著可以封裝成單一的數位資產節點,並交付給動畫團隊。
應用程式的燈光工作流程提供了靈活且強大的環境來管理燈光、建立著色器,並定義鏡頭的視覺風格。環境光與全域照明燈光能與 Mantra 的物理基礎渲染完美搭配。
使用這套軟體,你可以依賴名為 Mantra 的強大內建渲染解決方案,或為各種第三方渲染器建立自訂支援。Mantra 特別擅長渲染煙霧等體積效果。
功能與亮點
藝術家友善工具
雖然節點是讓它獨特且強大的關鍵,但也有許多視埠與工具架工具,提供藝術家友善的視埠互動。在幕後,它會自動為你建立節點與網路。Houdini 讓藝術家能探索不同的創作路徑,因為很容易分支出新節點來嘗試替代方案。
視覺特效與模擬
視覺特效藝術家之所以被這套應用程式吸引,是因為其程序化工作流程非常適合建立複雜的粒子與動力模擬。特效通常設計為對鏡頭中發生的動作做出反應,而程序化解決方案能「自動化」這些反應,為工作室提供更多創意控制與更快的周轉速度。
鏡頭與多重迭代
它讓你在製作後期仍能做出創意決策,因為對程式節點所做的變更會透過網路串聯,產生新的獨特結果。這種可調整性在整個創作過程中都能保留,可用於做出在傳統 CG 管線中成本過高的最後一刻決定。
一體化管線
無論是設定鏡頭還是建立遊戲關卡,這套圖形應用程式都能讓你建立可在專案生命週期中重複使用的工具。你不再只是被動應對問題,而是能夠規劃、視覺化並優化你的管線。
資產建立工具
此應用程式節點式方法的一大好處,是能將節點網路封裝成可共享的自訂節點。無需撰寫任何程式碼即可建立這些數位資產,然後與其他藝術家分享。透過 Engine,可以在其他應用程式中開啟資產,例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE5 與 Unity,且資產的程序化控制項可在主應用程式中編輯。
電影與電視
透過應用程式的程序化節點式工作流程,在緊迫的期限內建立更多鏡頭,同時達到電影長片品質的成果。體驗前所未有的靈活性與控制力,提升你的創造力與生產力。
遊戲開發
遊戲開發者面臨日益增長的需求,要建立充滿大量內容的龐大沉浸式世界。為了在達成期限的同時實現出色的遊戲體驗,使用程序化方法提供了一種更聰明的途徑來建立高品質遊戲。
動態圖像
設計師、動畫師與故事創作者使用動態圖像來建立能透過引人入勝的視覺刺激觀眾的內容。使用此應用程式及其程序化節點式工具集,建立各種美學與動態體驗。
虛擬實境
虛擬與擴增實境創造出完整的體驗,將觀眾帶到從未去過的地方。它提供了一套強大的工具,讓建立與管理這些驚人數位世界中的內容變得更容易。
Houdini 21 的新功能
KineFX 動畫與綁定增強
產品比較:
Houdini FX
它透過程序化節點式工作流程提供強大且易於使用的 3D 體驗,同時提供模擬流體、破壞特效、Pyro FX、粒子、布料與群眾的工具。
Houdini CORE
此應用程式專為建模師、燈光師、角色綁定師、動畫師與遊戲藝術家設計。在 FX 中建立的場景與數位資產可以在 Core 中開啟、操作與渲染。
Houdini Indie
它將 FX 的所有動畫與 VFX 工具以 Indie 授權提供給動畫師與遊戲開發者,讓那些想在事業孵化階段使用此應用程式的人使用。
Houdini Apprentice
學徒、學生與業餘愛好者幾乎可以使用獲獎 FX 的所有功能,用於建立個人非商業專案。
常見問題
什麼是 Houdini?它與其他 3D 軟體有何不同?
Houdini 是由 SideFX 開發的專業 3D 電腦圖形與視覺特效軟體,以其程序化節點式工作流程聞名,讓藝術家能以非破壞性、靈活的管線建立複雜場景與模擬。這種程序化方法允許在專案後期進行變更,而無需重做工作。
哪些類型的專案與產業會使用 Houdini?
Houdini 廣泛應用於電影、電視、遊戲開發、動態圖像、VR/AR 與視覺特效,特別是在需要複雜動態模擬(如火焰、煙霧、流體與破壞)或大型程序化環境時。
Houdini 的主要功能有哪些?它能做建模、動畫與渲染嗎?
可以,Houdini 包含程序化建模、動畫與綁定(包括 KineFX 等工具)、粒子與物理模擬、燈光與渲染(使用 Mantra 並支援第三方渲染引擎)的工具,使其成為完整的 3D 內容創作系統。
Houdini 中的「程序化工作流程」是什麼意思?
在 Houdini 中,每個動作都以網路中的節點表示,因此對參數或結構的變更會沿著鏈路傳播,讓藝術家能快速迭代與探索變化,而無需像傳統 3D 工具那樣手動重做模型或效果。
Houdini 適合初學者或業餘愛好者嗎?
Houdini 非常強大,但許多使用者認為其學習曲線陡峭,尤其是因為其節點式系統與工具廣度——初學者通常會先從教學與較簡單的專案開始,然後再挑戰進階模擬。
Houdini 工具能與其他軟體和管線整合嗎?
可以,Houdini 支援 Houdini Engine,並能將程序化資產(HDA)匯出到其他 3D 與遊戲引擎,如 Unreal Engine、Unity、Maya 與 3ds Max,幫助其順利融入大型製作管線。
定價
你可以購買 Houdini 的商業授權(適用於藝術家與工作室)、Indie 授權(適用於年收入低於 10 萬美元的創作者),或教育授權(適用於學生與學校)。
Houdini Core - $1,415
專為建模師、燈光師、綁定師、動畫師與遊戲藝術家設計。包含合成、動作編輯工具,並與 Houdini FX 建立的場景完全相容,是燈光工作的絕佳選擇。
完整的 3D 解決方案,具備程序化、節點式工作流程。Houdini FX 提供進階的模擬、VFX、建模、動畫與渲染工具,實現更快的內容創作與更大的創意靈活性。
與 Solaris 整合的物理基礎渲染器。Karma 可在 Houdini 內執行,或作為 USD 應用程式中的 Hydra 委派。它隨 Houdini Core、FX、Indie、Education 與 Apprentice 免費提供,額外授權可按上述價格購買。
讓你在 Maya、Unreal Engine、Unity 等軟體中載入與使用 Houdini 數位資產。也提供命令列存取,用於批次渲染與分散式模擬。
允許商業用戶直接在 Unreal Engine 與 Unity 中使用 Houdini 數位資產,用於遊戲開發、XR、虛擬製作與視覺化。
系統需求
可考慮 Teradici、VNC、TeamViewer、AnyDesk 與 Windows 遠端桌面等遠端桌面解決方案。請注意,效能可能有所不同,且已知只有 NVIDIA RTX 與 AMD Radeon Pro 顯示卡在 Microsoft 遠端桌面下表現最佳。
優點
另有:下載 Houdini for Mac
下載 Houdini 最新版本 為什麼此應用程式發佈在 FileHorse 上?(更多資訊)
在 Houdini 中,每個動作都會儲存在節點中。這些節點接著被「連接」成網路,定義出一套「配方」,可以調整以優化結果,然後重複使用來產生相似但獨特的成果。
節點能夠被儲存,並以屬性的形式將資訊沿著鏈路傳遞,正是這套應用程式具備程序化本質的原因。
它包含多種多邊形、NURBS 與細分曲面建模工具。程序化技術可用於維持穩健的建構歷史,並建立如環境等複雜模型。Cloud FX 工具提供藝術家友善的方式來建構、雕塑與渲染雲層。
此工作流程利用了 OpenVDB 開源計畫中建立的稀疏體積雕塑工具。
它具備動畫師友善的工作流程,包含通道編輯器、動畫攝影表與互動式時間軸。可在任何參數上設定關鍵影格,或使用應用程式的進階動作編輯工具以獲得更多控制。
該程式的節點式方法非常適合典型角色綁定技術總監的工作方式。角色接著可以封裝成單一的數位資產節點,並交付給動畫團隊。
應用程式的燈光工作流程提供了靈活且強大的環境來管理燈光、建立著色器,並定義鏡頭的視覺風格。環境光與全域照明燈光能與 Mantra 的物理基礎渲染完美搭配。
使用這套軟體,你可以依賴名為 Mantra 的強大內建渲染解決方案,或為各種第三方渲染器建立自訂支援。Mantra 特別擅長渲染煙霧等體積效果。
功能與亮點
藝術家友善工具
雖然節點是讓它獨特且強大的關鍵,但也有許多視埠與工具架工具,提供藝術家友善的視埠互動。在幕後,它會自動為你建立節點與網路。Houdini 讓藝術家能探索不同的創作路徑,因為很容易分支出新節點來嘗試替代方案。
視覺特效與模擬
視覺特效藝術家之所以被這套應用程式吸引,是因為其程序化工作流程非常適合建立複雜的粒子與動力模擬。特效通常設計為對鏡頭中發生的動作做出反應,而程序化解決方案能「自動化」這些反應,為工作室提供更多創意控制與更快的周轉速度。
鏡頭與多重迭代
它讓你在製作後期仍能做出創意決策,因為對程式節點所做的變更會透過網路串聯,產生新的獨特結果。這種可調整性在整個創作過程中都能保留,可用於做出在傳統 CG 管線中成本過高的最後一刻決定。
一體化管線
無論是設定鏡頭還是建立遊戲關卡,這套圖形應用程式都能讓你建立可在專案生命週期中重複使用的工具。你不再只是被動應對問題,而是能夠規劃、視覺化並優化你的管線。
資產建立工具
此應用程式節點式方法的一大好處,是能將節點網路封裝成可共享的自訂節點。無需撰寫任何程式碼即可建立這些數位資產,然後與其他藝術家分享。透過 Engine,可以在其他應用程式中開啟資產,例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE5 與 Unity,且資產的程序化控制項可在主應用程式中編輯。
電影與電視
透過應用程式的程序化節點式工作流程,在緊迫的期限內建立更多鏡頭,同時達到電影長片品質的成果。體驗前所未有的靈活性與控制力,提升你的創造力與生產力。
遊戲開發
遊戲開發者面臨日益增長的需求,要建立充滿大量內容的龐大沉浸式世界。為了在達成期限的同時實現出色的遊戲體驗,使用程序化方法提供了一種更聰明的途徑來建立高品質遊戲。
動態圖像
設計師、動畫師與故事創作者使用動態圖像來建立能透過引人入勝的視覺刺激觀眾的內容。使用此應用程式及其程序化節點式工具集,建立各種美學與動態體驗。
虛擬實境
虛擬與擴增實境創造出完整的體驗,將觀眾帶到從未去過的地方。它提供了一套強大的工具,讓建立與管理這些驚人數位世界中的內容變得更容易。
Houdini 21 的新功能
KineFX 動畫與綁定增強
- 全新的 Motion Mixer,提供 NLE 風格介面的非線性動畫混合。
- Animation Catalog 可讓你在不同角色間儲存並重複使用姿勢與片段。
- Autorig Builder 具備拖放式綁定元件,可加速綁定建立。
- 擴充的綁定元件,包含更新的脊椎、四肢、腳與頸部系統。
- Otis 解算器:GPU 加速的肌肉與軟組織模擬器,提供高品質的有機變形。
- 改進的肌肉工作流程,具備自動張力線生成與肌肉轉移工具。
- 新的皮膚變形工具,支援穩健的碰撞處理與逼真的解剖學運動。
- Copernicus 內的稀疏 GPU Pyro FX 解算器,可快速模擬煙霧/火焰。
- 反應擴散效果與互動式控制柄,可快速建立 VFX。
- 新的 Flow 解算器,用於程序化影像式動態效果。
- Solaris Shot Builder 工具,簡化場景設定。
- 即時渲染至渲染圖庫。
- Karma 現在支援 Hydra 2 與 Gaussian Splatting,提供高品質渲染結果。
- 支援 Vulkan,具備即時環境光遮蔽與幾何燈光;macOS 支援 MoltenVK。
- 內建 ML 驅動工具,用於風格轉換、神經點表面(點雲轉網格)、Pyro 升解析等。
- 支援直接在 Houdini 工作流程中訓練自訂資料集。
- 增強的侵蝕節點與地形高度場控制。
- GPU 加速的紋理烘焙工具。
- 改進的 Quad 重新網格化與 UV 攤平工具,提供更乾淨的拓撲。
- 透過官方外掛程式,與 Epic Metahuman 有更好的整合。
- 擴充的 API、Python 工作流程增強,以及更廣泛的引擎/外掛程式支援。
- MPM 與 Pyro 解算器升級。
- 增強的剛體動力學與碎裂工具。
- 流體泡沫/水花系統與自適應容器,實現高效模擬。
產品比較:
Houdini FX
它透過程序化節點式工作流程提供強大且易於使用的 3D 體驗,同時提供模擬流體、破壞特效、Pyro FX、粒子、布料與群眾的工具。
Houdini CORE
此應用程式專為建模師、燈光師、角色綁定師、動畫師與遊戲藝術家設計。在 FX 中建立的場景與數位資產可以在 Core 中開啟、操作與渲染。
Houdini Indie
它將 FX 的所有動畫與 VFX 工具以 Indie 授權提供給動畫師與遊戲開發者,讓那些想在事業孵化階段使用此應用程式的人使用。
Houdini Apprentice
學徒、學生與業餘愛好者幾乎可以使用獲獎 FX 的所有功能,用於建立個人非商業專案。
常見問題
什麼是 Houdini?它與其他 3D 軟體有何不同?
Houdini 是由 SideFX 開發的專業 3D 電腦圖形與視覺特效軟體,以其程序化節點式工作流程聞名,讓藝術家能以非破壞性、靈活的管線建立複雜場景與模擬。這種程序化方法允許在專案後期進行變更,而無需重做工作。
哪些類型的專案與產業會使用 Houdini?
Houdini 廣泛應用於電影、電視、遊戲開發、動態圖像、VR/AR 與視覺特效,特別是在需要複雜動態模擬(如火焰、煙霧、流體與破壞)或大型程序化環境時。
Houdini 的主要功能有哪些?它能做建模、動畫與渲染嗎?
可以,Houdini 包含程序化建模、動畫與綁定(包括 KineFX 等工具)、粒子與物理模擬、燈光與渲染(使用 Mantra 並支援第三方渲染引擎)的工具,使其成為完整的 3D 內容創作系統。
Houdini 中的「程序化工作流程」是什麼意思?
在 Houdini 中,每個動作都以網路中的節點表示,因此對參數或結構的變更會沿著鏈路傳播,讓藝術家能快速迭代與探索變化,而無需像傳統 3D 工具那樣手動重做模型或效果。
Houdini 適合初學者或業餘愛好者嗎?
Houdini 非常強大,但許多使用者認為其學習曲線陡峭,尤其是因為其節點式系統與工具廣度——初學者通常會先從教學與較簡單的專案開始,然後再挑戰進階模擬。
Houdini 工具能與其他軟體和管線整合嗎?
可以,Houdini 支援 Houdini Engine,並能將程序化資產(HDA)匯出到其他 3D 與遊戲引擎,如 Unreal Engine、Unity、Maya 與 3ds Max,幫助其順利融入大型製作管線。
定價
你可以購買 Houdini 的商業授權(適用於藝術家與工作室)、Indie 授權(適用於年收入低於 10 萬美元的創作者),或教育授權(適用於學生與學校)。
Houdini Core - $1,415
專為建模師、燈光師、綁定師、動畫師與遊戲藝術家設計。包含合成、動作編輯工具,並與 Houdini FX 建立的場景完全相容,是燈光工作的絕佳選擇。
- 包含 5 個 Karma 代幣
- 每個工作室限 5 個工作站授權
完整的 3D 解決方案,具備程序化、節點式工作流程。Houdini FX 提供進階的模擬、VFX、建模、動畫與渲染工具,實現更快的內容創作與更大的創意靈活性。
- 包含 5 個 Karma 代幣
- 每個工作室限 5 個工作站授權
- 可依需求提供大量購買
與 Solaris 整合的物理基礎渲染器。Karma 可在 Houdini 內執行,或作為 USD 應用程式中的 Hydra 委派。它隨 Houdini Core、FX、Indie、Education 與 Apprentice 免費提供,額外授權可按上述價格購買。
- 只要 AUP 有效,隨附的 Karma 代幣即可使用
- 若 AUP 過期,代幣將無法使用
讓你在 Maya、Unreal Engine、Unity 等軟體中載入與使用 Houdini 數位資產。也提供命令列存取,用於批次渲染與分散式模擬。
- 每個工作室限 5 個工作站授權
- 提供大量購買折扣
允許商業用戶直接在 Unreal Engine 與 Unity 中使用 Houdini 數位資產,用於遊戲開發、XR、虛擬製作與視覺化。
系統需求
- 作業系統:Windows 11、Windows 10(僅限 64 位元)
- 記憶體:需 16 GB(建議 32 GB 或更高,流體模擬強烈建議 64 GB)
- 處理器:需 Intel 或 AMD x64 CPU,支援 SSE 4.2。Houdini 20.5 無法在指令集低於 SSE 4.2 的系統上執行。
- 磁碟空間:安裝需 5.0 GB
- 顯示卡:需 12GB VRAM 或以上。
- 輸入裝置:需 3 鍵滑鼠 / 如有滾輪則使用 / 建議使用 Wacom 繪圖板以搭配 Houdini 的筆刷工具
- 在某些顯示卡上,Houdini 可使用 GPU 大幅提升 Vellum 與 Pyro FX 模擬的效能與速度。
- 若要利用此功能,你需要支援 OpenCL 的 GPU。請參閱支援的顯示卡頁面。
- GPU 可存取的 VRAM 數量會限制你能在其上執行的模擬大小。16 GB 以上是較大型模擬的理想選擇。
- GPU 加速目前不支援使用多個 OpenCL 裝置(即兩張或更多顯示卡),但未來可能會改變。Karma XPU 是例外,它可以使用多個 NVIDIA GPU。
- 最低解析度:建議 1920 x 1080 或更高。
- 雙顯示器或單一顯示器超過 1920x1200 時,需 12GB VRAM 或更高。
- 需 32 位元(「全彩」)色彩深度。
可考慮 Teradici、VNC、TeamViewer、AnyDesk 與 Windows 遠端桌面等遠端桌面解決方案。請注意,效能可能有所不同,且已知只有 NVIDIA RTX 與 AMD Radeon Pro 顯示卡在 Microsoft 遠端桌面下表現最佳。
優點
- 無可比擬的程序化工作流程
- 廣泛的 VFX 工具集
- 非破壞性編輯
- 可自訂的節點式系統
- 與管線無縫整合
- 學習曲線陡峭
- 系統需求高
- 授權選項昂貴
- 建模工具有限
- 對小型專案具挑戰性
另有:下載 Houdini for Mac
下載 Houdini 最新版本 為什麼此應用程式發佈在 FileHorse 上?(更多資訊)
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影片介紹
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