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Godot Engine 4.6.2
v 4.6.2
macOS
開源軟體
9.26/10 (4)
- 軟體名稱Godot Engine
- 目前版本4.6.2
- 更新日期2026-04-02
- 檔案大小154 MB
- 檔案名稱Godot_v4.6.2-stable_macos.universal.zip
- 作業系統Mac OS X 10.9 or later
- 支援語系English
- 授權型式開源軟體
- 開發商 Juan Linietsky and Ariel Manzur
- 軟體分類Mac 軟體 / 開發者工具
編輯短評
Godot Engine 是一款針對 macOS 開發的開源遊戲引擎,同時支援 2D 與 3D 遊戲開發。它旨在提供一套完整的通用工具集,讓開發者能專注於遊戲創意而不需要從零開始撰寫底層程式碼。其最顯著的特色在於高效的設計模式與簡潔的視覺化編輯器,並提供成熟且具情境感應功能的介面。從更新紀錄來看,該軟體目前維護相當活躍,且在使用者間評價普遍不錯。
這款工具適合想要獨立開發遊戲或嘗試 2D/3D 作品的 macOS 使用者,在需要快速原型設計或完整開發流程時非常實用。相較於同類別中如 Microsoft Access 或 Parallels Desktop 等不同用途的軟體,Godot Engine 更專注於純粹的遊戲創作。值得注意的是,它採用極其寬鬆的 MIT 授權,完全免費且無版稅壓力。目前該軟體僅提供英文版本,下載前請留意語系需求。
軟體介紹
Godot Engine for Mac 是一款專為 macOS 打造、功能齊全且支援多平台的進階 2D 與 3D 開源遊戲引擎!Godot for Mac 提供了大量常見工具,讓你可以專注於開發遊戲,不必重新發明輪子。
Godot Engine for macOS 採用非常寬鬆的 MIT 授權,完全免費且開源。沒有任何附加條件、不需支付權利金,什麼都不用。你的遊戲完全屬於你,連引擎程式碼的最後一行都是你的。
功能與亮點
設計遊戲的極高效率模式
開啟 DMG 檔案,將 Godot 拖曳到 Applications 資料夾
從 Applications 資料夾啟動 Godot
建立新專案或開啟現有專案
選擇渲染器(Forward+、Compatibility 等)
使用場景編輯器設計遊戲關卡
使用 GDScript 或 C# 加入節點與腳本
使用播放按鈕測試你的遊戲
使用匯出對話框匯出遊戲
安裝 Xcode 命令列工具以進行 macOS 匯出
系統需求
下載 Godot Engine for Mac 最新版本 為什麼這個應用程式會發佈在 FileHorse 上?(更多資訊)
Godot Engine for macOS 採用非常寬鬆的 MIT 授權,完全免費且開源。沒有任何附加條件、不需支付權利金,什麼都不用。你的遊戲完全屬於你,連引擎程式碼的最後一行都是你的。
功能與亮點
設計遊戲的極高效率模式
- 視覺化編輯器,內含成熟工具。
- 簡潔的介面,搭配情境感知編輯器。
- 驚人的場景系統,支援實例化與繼承。
- 為美術、關卡設計師、動畫師等提供友善的內容創作介面。
- 2D 與 3D 的視覺化著色器編輯。
- 持續即時編輯(停止遊戲後變更不會遺失)。還可在行動裝置上即時編輯!
- 完全專用的 2D 引擎,沒有取巧。
- 以像素為單位運作,但可縮放到任何螢幕尺寸與比例。
- 自訂 2D 物理引擎,以像素座標運作。
- 彈性的運動學控制器,可進行無物理的碰撞。
- 可將 3D 模型作為精靈圖(sprite)貼入 2D。
- 可從 3DS Max、Maya、Blender 等匯入 3D 模型,並保留完整動畫。
- 骨架變形與混合形狀(blend shapes)。
- 多種光源類型,支援陰影貼圖。
- 以 HDR、抗鋸齒與線性色彩模式進行渲染。
- 後處理霧效、光暈、泛光、色彩調整等。
- 計畫於 2016 年底支援物理基礎渲染(PBR)。
- 可動畫 2D 或 3D。視覺化動畫編輯器搭配時間軸。
- 支援影格式或剪影式動畫,適用於精靈圖與骨架。
- 任何物件的任何屬性都可動畫化,甚至函式呼叫。
- 使用自訂轉場曲線與補間(tween)。
- 輔助工具可動畫 2D 骨架,支援骨骼與反向運動學(IK)。
- 高效最佳化器,可打包匯入的 3D 動畫。
- 支援動畫樹(Animation Tree),實現流暢的角色動畫。
- 類似 Python 的腳本語言,專為輕鬆開發遊戲而設計。
- 內建編輯器,具備語法高亮、即時解析與程式碼自動完成。
- 強大的整合式除錯器與效能分析器。可除錯在行動裝置上執行的遊戲。
- 整合式類別文件瀏覽器。
- 友善的 C++ API,可最佳化遊戲部分或擴充引擎任何部分。
- 行動平台:iOS、Android、BlackBerry OS
- 桌面平台:Windows、OS X、Linux、*BSD、Haiku
- 網頁平台:HTML5(透過 Emscripten)
- 一鍵部署與匯出至大多數平台。也可輕鬆建立自訂建置。
開啟 DMG 檔案,將 Godot 拖曳到 Applications 資料夾
從 Applications 資料夾啟動 Godot
建立新專案或開啟現有專案
選擇渲染器(Forward+、Compatibility 等)
使用場景編輯器設計遊戲關卡
使用 GDScript 或 C# 加入節點與腳本
使用播放按鈕測試你的遊戲
使用匯出對話框匯出遊戲
安裝 Xcode 命令列工具以進行 macOS 匯出
系統需求
- macOS 10.13 High Sierra 或更新版本
- 64 位元 Intel 或 Apple Silicon(ARM)處理器
- 支援 OpenGL 3.3 / Metal 的 GPU
- 至少 4 GB RAM(建議 8 GB)
- 至少 500 MB 可用磁碟空間
- 免費且開源
- 輕量且快速
- 內建腳本語言
- 彈性的場景系統
- 可匯出至多種平台
- 社群規模比 Unity 小
- 學習資源較少
- 3D 功能有限
- 沒有官方 C++ API
- 需要手動設定匯出
下載 Godot Engine for Mac 最新版本 為什麼這個應用程式會發佈在 FileHorse 上?(更多資訊)
畫面截圖
3 張
歷史版本
完整清單 →- 2026-07-15 Godot Engine 4.7.1 159 MB
- 2026-06-18 Godot Engine 4.7 158 MB
- 2026-05-21 Godot Engine 4.6.3 154 MB
- 2026-04-02 Godot Engine 4.6.2 154 MB
- 2026-03-19 Godot Engine 4.5.2 155 MB
- 2026-02-17 Godot Engine 4.6.1 154 MB
- 2026-01-27 Godot Engine 4.6 153 MB
- 2025-10-16 Godot Engine 4.5.1 153 MB