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OpenToonz 圖示

OpenToonz 1.5.0

v 1.5.0
macOS ↔ 也有 Windows 版 開源軟體 6.76/10 (4)
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編輯短評

OpenToonz 是一套以 2D 動畫製作為核心的開源軟體,最初由義大利公司開發,後來被吉卜力工作室採用並客製化,因而在動畫圈內享有名氣。它提供完整的繪圖與動畫工具,讓藝術家能專注於手繪與逐格動畫。目前由 DWANGO 維護,更新頻率不算高,但仍有持續維護;在 Mac 影像設計分類中屬於小眾工具,使用者評價樣本不多,但口碑偏向專業取向。

這套軟體適合對 2D 動畫有深入需求的創作者,尤其是喜歡開源免費方案、願意花時間熟悉傳統動畫工作流程的人。相較於 Photoshop 或 Illustrator 等通用繪圖軟體,OpenToonz 更專注於動畫製作,但介面與操作邏輯較為老派,學習曲線較陡。它僅提供英文介面,且目前只有 macOS 與 Windows 版本,使用前需留意語系與平台支援。授權為開源,可自由使用與修改,但官方更新步調較慢,需自行評估長期維護的依賴性。

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軟體介紹

OpenToonz for Mac 是一套高度先進的開源建模與動畫套件,完全專注於 2D 動畫,讓 2D 藝術家能充分發揮他們的繪圖與動畫技巧。

這款應用程式最初是由義大利的 Digital Video S.p.A. 開發為專有的建模與動畫套件,後來在日本的知名日本動畫電影工作室——位於東京小金井市的吉卜力工作室採用並客製化後,獲得全球矚目。

2016 年 3 月,這套應用程式的完整開源版本對外釋出,讓才華洋溢的 2D 藝術家與動畫師得以使用吉卜力工作室在創作許多知名電影時所使用的相同工具。

Open Toonz for Mac 的核心功能包括強大的向量與點陣繪圖工具、先進的掃描與掃描影像清理演算法、自動向量化、索引色盤、多樣化的特效與合成工具、逐格與補間動畫工具、骨骼支援、IK 支援與網格變形,可用於進階動畫技術、動態追蹤支援以及 2D 動畫與影片素材的自動同步、完整的粒子濾鏡特效等等。

這款應用程式完整支援觸控繪圖配件,其繪圖工具甚至可用於配備觸控功能的筆電與平板。

OpenToonz for macOS 的使用者介面並未偏離許多其他繪圖與動畫套件的傳統風格,讓新手與資深專業人士都能輕鬆學會如何操作其龐大的工具集。

應用程式保留了傳統的大型繪圖/動畫畫布、右側複雜的工具列,以及底部的大型時間軸控制區域。

這整套功能都包含在一個非常小巧的應用程式中,只需依照自動安裝程式的螢幕指示操作,幾秒鐘內即可安裝到你的 Mac 桌面或 MacBook 上。

使用方式

將應用程式安裝到 Applications 資料夾

啟動程式並選擇專案類型

使用 Xsheet 或時間軸來組織動畫

在 Level 面板中使用向量/點陣工具繪圖

匯入圖片或影片以整合到場景中

使用關鍵影格與運動路徑製作動畫

使用 FX Schematic 套用特效

在檢視器中預覽你的動畫

透過 Render > Output Settings 匯出最終動畫

系統需求
  • macOS 10.14 Mojave 或更新版本
  • Intel 或 Apple Silicon(透過 Rosetta)
  • 最低 4 GB RAM(建議 8 GB)
  • 支援 OpenGL 3.3 的 GPU
  • 至少 500 MB 可用磁碟空間
優點
  • 免費且開源的軟體
  • 先進的 2D 動畫功能
  • 同時支援點陣與向量
  • 與吉卜力工作室的工具相容
  • 可透過外掛與腳本進行客製化
缺點
  • 介面可能感覺過時或複雜
  • 官方支援資源有限
  • 偶爾出現錯誤與當機
  • 在較舊的 Mac 上效能會延遲
另有提供:下載 OpenToonz for Windows

下載 OpenToonz for Mac 最新版本 為什麼這款應用程式會發布在 FileHorse 上?(更多資訊
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