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NVIDIA PhysX 9.17.0524
v 9.17.0524
Windows
免費軟體
7.4/10 (181)
- 目前版本9.17.0524
- 更新日期2017-06-13
- 檔案大小27.5 MB
- 檔案名稱PhysX-9.17.0524-SystemSoftware.exe
- 作業系統Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
- 支援語系English
- 授權型式免費軟體
- 開發商 NVIDIA Corporation
- 軟體分類Windows 軟體 / 驅動程式
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編輯短評
NVIDIA PhysX 是 NVIDIA 推出的物理模擬引擎,主要用途是讓遊戲中的物體互動、碰撞、重力與摩擦等表現更貼近真實世界。它最有辨識度的特色在於能即時運算大量物理效果,讓角色與環境的互動看起來更自然,進而提升遊戲的沉浸感。這套軟體長期由 NVIDIA 維護,版本更新雖已趨緩,但在同類驅動程式中仍屬較受關注的選擇,評價中等偏上,適合需要特定遊戲物理效果的玩家留意。
這套工具主要適合遊戲玩家,尤其是遊玩支援 PhysX 技術的遊戲時,安裝後能確保物理特效正常運作。與 DirectX 或音效驅動等替代軟體相比,PhysX 專注於物理運算,角色定位更明確,但需注意它僅支援 Windows 平台,且介面為英文,沒有中文版。授權為免費軟體,下載安裝前建議先確認顯示卡是否為 NVIDIA 產品,以確保相容性與實際效益。
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軟體介紹
NVIDIA PhysX 技術讓遊戲表現更好、手感更佳,透過讓角色與環境的互動遠比以往更加真實。當行為表現更貼近現實,畫面的視覺與「手感」也會跟著提升。
PC 版 PhysX 是一款強大的物理模擬引擎,旨在透過在虛擬環境中呈現真實的物理互動,來強化遊戲體驗。
由 NVIDIA Corporation 開發,目標是為遊戲環境帶來栩栩如生的動態效果,可模擬重力、摩擦力與碰撞等現象。
最初是以專用硬體解決方案的形式推出,如今已演變為與 NVIDIA 繪圖處理器(GPU)整合的軟體框架,提供沉浸式的遊戲體驗。
在 3D 遊戲發展初期,角色與世界基本上是由貼上貼圖的方塊所構成。隨著技術進步,方塊變成了幾何細節更精細的多邊形,貼圖也變成光影更精確的材質。然而,大多數人仍能感受到遊戲環境與現實之間存在一道「詭異的鴻溝」,這會阻礙玩家真正投入並沉浸於遊戲世界之中。
在 PhysX 出現之前,遊戲設計師必須「預先計算」物體對事件的反應。例如,他們會繪製一連串影格,呈現橄欖球球員被擒抱後倒地的動作。
這種做法的缺點是,玩家永遠看到相同的「罐頭」動畫。有了這套工具,遊戲現在可以即時精確計算物體的物理行為!這意味著橄欖球球員會根據擒抱時的具體條件,以各種不同的方式彎曲、扭轉——每次都能創造獨一無二的視覺體驗。
這項應用技術已被超過 150 款遊戲廣泛採用,並有超過 10,000 名開發者使用。
透過硬體加速物理運算,全球頂尖遊戲設計師的世界得以活起來:牆壁可以真實地被拆毀、樹木在風中彎曲折斷、水與煙霧會流動並與物體和力量互動,而不是被鄰近物體直接切斷。
運作原理
NVIDIA PhysX 專為具備數百個處理核心的強大處理器進行硬體加速而設計。正因如此,NVIDIA GeForce GPU 能大幅提升物理處理效能,將遊戲帶向全新境界,提供豐富且沉浸的物理遊戲環境,具備以下特色:
它主要是在背景運作,整合於遊戲引擎與應用程式中,因此沒有獨立的使用者介面。
不過,開發者可以透過 Unity、Unreal Engine 等開發環境,或直接透過 NVIDIA 的開發者資源來存取應用程式設定與配置。
安裝與設定
此程式的安裝通常會隨 NVIDIA GPU 驅動程式自動完成。使用者可以透過檢查 NVIDIA 控制面板,確認設定已配置為使用 GPU 進行物理運算,以確保此應用程式已啟用。
對開發者而言,將此工具整合到遊戲專案中,需要下載必要的 SDK,並將其整合到開發環境中。
使用方式
一般使用者:
什麼是 PhysX?
PhysX 是由 NVIDIA 開發的物理模擬引擎,主要用於遊戲中,在虛擬環境內呈現真實的物理互動。
PhysX 需要特殊硬體嗎?
它可以利用 NVIDIA GPU 的運算能力來加速物理模擬,但也可以在 CPU 上執行,只是效能會較低。
PhysX 在效能上有什麼考量嗎?
雖然此工具能大幅提升視覺真實度,但啟用複雜的物理模擬可能會影響整體遊戲效能,尤其是在較低階的硬體上。
PhysX 可以用於非遊戲應用嗎?
雖然主要用於遊戲,但它也可以應用於非遊戲情境,例如模擬、視覺特效與科學研究。
替代方案
Havok Physics:由 Intel 子公司 Havok 開發,提供類似的物理模擬能力,並廣泛應用於遊戲產業。
Bullet Physics:一款開源物理引擎,適用於遊戲與模擬,提供強大的物理模擬功能。
Unity Physics:整合於 Unity 遊戲引擎中,為開發者提供內建的物理模擬解決方案,用於建立互動式 3D 體驗。
Unreal Engine Physics:內建於 Unreal Engine,提供先進的物理模擬能力,用於打造沉浸式遊戲體驗。
ODE(Open Dynamics Engine):一款開源物理引擎,主要用於模擬剛體動力學,適用於遊戲與非遊戲應用。
系統需求
一般使用者:
下載 NVIDIA PhysX 最新版本 為什麼這個應用程式會發佈在 FileHorse 上?(更多資訊)
PC 版 PhysX 是一款強大的物理模擬引擎,旨在透過在虛擬環境中呈現真實的物理互動,來強化遊戲體驗。
由 NVIDIA Corporation 開發,目標是為遊戲環境帶來栩栩如生的動態效果,可模擬重力、摩擦力與碰撞等現象。
最初是以專用硬體解決方案的形式推出,如今已演變為與 NVIDIA 繪圖處理器(GPU)整合的軟體框架,提供沉浸式的遊戲體驗。
在 3D 遊戲發展初期,角色與世界基本上是由貼上貼圖的方塊所構成。隨著技術進步,方塊變成了幾何細節更精細的多邊形,貼圖也變成光影更精確的材質。然而,大多數人仍能感受到遊戲環境與現實之間存在一道「詭異的鴻溝」,這會阻礙玩家真正投入並沉浸於遊戲世界之中。
在 PhysX 出現之前,遊戲設計師必須「預先計算」物體對事件的反應。例如,他們會繪製一連串影格,呈現橄欖球球員被擒抱後倒地的動作。
這種做法的缺點是,玩家永遠看到相同的「罐頭」動畫。有了這套工具,遊戲現在可以即時精確計算物體的物理行為!這意味著橄欖球球員會根據擒抱時的具體條件,以各種不同的方式彎曲、扭轉——每次都能創造獨一無二的視覺體驗。
這項應用技術已被超過 150 款遊戲廣泛採用,並有超過 10,000 名開發者使用。
透過硬體加速物理運算,全球頂尖遊戲設計師的世界得以活起來:牆壁可以真實地被拆毀、樹木在風中彎曲折斷、水與煙霧會流動並與物體和力量互動,而不是被鄰近物體直接切斷。
運作原理
NVIDIA PhysX 專為具備數百個處理核心的強大處理器進行硬體加速而設計。正因如此,NVIDIA GeForce GPU 能大幅提升物理處理效能,將遊戲帶向全新境界,提供豐富且沉浸的物理遊戲環境,具備以下特色:
- 爆炸會產生灰塵與周邊碎片
- 角色具備複雜的關節結構,動作與互動更逼真
- 令人驚豔的新武器與驚人特效
- 布料會自然垂墜與撕裂
- 濃密的煙霧與霧氣會環繞移動中的物體翻騰
- 真實物理模擬:讓開發者能將逼真的物理效果融入遊戲,提升沉浸感與真實性。
- GPU 加速:運用 NVIDIA GPU 的運算能力,在不犧牲幀率的情況下提供高效能物理模擬。
- 動態效果:支援多種動態效果,包括布料模擬、流體動力、破壞效果與軟體動力學。
- 可擴充性:提供可擴充的解決方案,確保在各種遊戲硬體配置上都能相容。
- 開發者工具:NVIDIA 提供完整的開發工具與資源,讓遊戲開發者能將此工具無縫整合到專案中。
它主要是在背景運作,整合於遊戲引擎與應用程式中,因此沒有獨立的使用者介面。
不過,開發者可以透過 Unity、Unreal Engine 等開發環境,或直接透過 NVIDIA 的開發者資源來存取應用程式設定與配置。
安裝與設定
此程式的安裝通常會隨 NVIDIA GPU 驅動程式自動完成。使用者可以透過檢查 NVIDIA 控制面板,確認設定已配置為使用 GPU 進行物理運算,以確保此應用程式已啟用。
對開發者而言,將此工具整合到遊戲專案中,需要下載必要的 SDK,並將其整合到開發環境中。
使用方式
一般使用者:
- 確保你的 NVIDIA GPU 驅動程式為最新版本。
- 啟動你喜愛的支援 PhysX 的遊戲。
- 享受遊戲世界中增強的物理模擬與真實互動。
- 從 NVIDIA 開發者網站下載 SDK。
- 將 SDK 整合到你的遊戲開發專案中。
- 使用 API 來實作基於物理的遊戲機制與效果。
- 測試並最佳化你的遊戲,確保在不同硬體配置下都能流暢運作。
什麼是 PhysX?
PhysX 是由 NVIDIA 開發的物理模擬引擎,主要用於遊戲中,在虛擬環境內呈現真實的物理互動。
PhysX 需要特殊硬體嗎?
它可以利用 NVIDIA GPU 的運算能力來加速物理模擬,但也可以在 CPU 上執行,只是效能會較低。
PhysX 在效能上有什麼考量嗎?
雖然此工具能大幅提升視覺真實度,但啟用複雜的物理模擬可能會影響整體遊戲效能,尤其是在較低階的硬體上。
PhysX 可以用於非遊戲應用嗎?
雖然主要用於遊戲,但它也可以應用於非遊戲情境,例如模擬、視覺特效與科學研究。
替代方案
Havok Physics:由 Intel 子公司 Havok 開發,提供類似的物理模擬能力,並廣泛應用於遊戲產業。
Bullet Physics:一款開源物理引擎,適用於遊戲與模擬,提供強大的物理模擬功能。
Unity Physics:整合於 Unity 遊戲引擎中,為開發者提供內建的物理模擬解決方案,用於建立互動式 3D 體驗。
Unreal Engine Physics:內建於 Unreal Engine,提供先進的物理模擬能力,用於打造沉浸式遊戲體驗。
ODE(Open Dynamics Engine):一款開源物理引擎,主要用於模擬剛體動力學,適用於遊戲與非遊戲應用。
系統需求
一般使用者:
- 支援 PhysX 的 NVIDIA GPU
- 相容的作業系統(Windows、Linux、macOS)
- 相容的開發環境(Unity、Unreal Engine 等)
- 能執行開發環境的硬體
- 建議使用 NVIDIA GPU 以獲得加速物理模擬
- 真實的物理模擬提升遊戲沉浸感。
- GPU 加速確保高效能物理運算。
- 支援多種動態效果。
- 可擴充解決方案,相容於各種硬體配置。
- 提供完整的開發者工具與資源。
- 在較低階硬體上可能影響效能。
- 支援 PhysX 的遊戲數量有限。
- 對遊戲開發者而言,整合可能需要額外的開發心力。
- 一般使用者沒有獨立的使用者介面。
- 最佳效能依賴 NVIDIA 硬體。
下載 NVIDIA PhysX 最新版本 為什麼這個應用程式會發佈在 FileHorse 上?(更多資訊)
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畫面截圖
- 2025-06-01 NVIDIA PhysX 9.23.1019 28.1 MB
- 2021-10-19 NVIDIA PhysX 9.21.0713 25.9 MB
- 2019-04-05 NVIDIA PhysX 9.19.0218 28.2 MB
- 2019-02-15 NVIDIA PhysX 9.18.0907 27.7 MB
- 2017-06-13 NVIDIA PhysX 9.17.0524 27.5 MB
- 2016-10-10 NVIDIA PhysX 9.16.0318 28.4 MB
