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TexturePacker 圖示

TexturePacker 7.7.0

v 7.7.0
Windows 商業試用 8.6/10 (5)
  • 目前版本7.7.0
  • 更新日期2025-05-16
  • 檔案大小24 MB
  • 檔案名稱TexturePacker-7.7.0.msi
  • 作業系統Windows 7 64 / Windows 8 64 / Windows 10 64 / Windows 11
  • 支援語系English
  • 授權型式商業試用
  • 開發商 CodeAndWeb GmbH
  • 軟體分類Windows 軟體 / 影像設計
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編輯短評

TexturePacker 是一款專為紋理藝術家設計的精靈圖生成工具,主要解決將多張圖片打包成 sprite sheet 的繁瑣流程。它支援 PSD、PNG、JPG 等主流圖片格式,可透過拖放匯入檔案或資料夾,自動收集與整理精靈,並保留資料夾結構作為命名依據。最顯著的特色是能一次打包多個 sprite sheet,自動處理高解析度圖片與縮放,並一鍵發布到相容裝置。這款軟體由 CodeAndWeb GmbH 開發,長期維護且更新頻繁,但在影像設計分類中屬於小眾工具,評分人數不多,不過少數使用者給予不錯的評價。

TexturePacker 適合遊戲開發者、動畫師或需要大量處理圖集的使用者,特別是在製作 2D 遊戲或 UI 資源時,能大幅節省手動排列的時間。與 Adobe Photoshop 等通用影像編輯軟體相比,它專注於精靈圖打包,沒有複雜的繪圖功能,但操作更直接、效率更高。需要注意的是,它僅提供 Windows 平台版本,且僅支援英文介面,對於非英文使用者可能稍有門檻。此外,軟體為試用版,可能限制部分功能,購買前建議先評估是否符合需求。

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軟體介紹

TexturePacker 是一款圖形設計工具軟體,能協助紋理美術人員簡化流程,自動支援高解析度圖片、縮放,並一鍵將完成的專案發佈到所有相容裝置。

此軟體支援匯入所有主流圖片格式(PSD、PNG、TGA、JPG、TIFF、BMP 與 SWF),可拖放檔案或資料夾匯入、自動收集,並整理精靈圖(保留資料夾結構作為精靈名稱的一部分)。

TexturePacker 能一次打包多張精靈圖表,建立額外圖表以為所有精靈圖騰出空間,將精靈圖分類到特定類別(角色、背景、樹木等),還有更多功能,且不會對你或客戶端的系統造成負擔。

透過使用 Texture Packer Tool,你的視覺、互動或遊戲專案可以減少需要載入的檔案數量,降低客戶端系統的負擔、節省記憶體資源、提升幀率、讓動畫更流暢、加快遊戲啟動時間,即使在所有精靈圖經過有效壓縮後,仍能保持視覺品質。

此軟體還能修剪並裁切精靈圖,藉此減少紋理尺寸、縮小精靈圖表大小,並加速 2D 美術的渲染。

其他功能包括更妥善處理重複的精靈圖(仍可用原始名稱存取)、建立透明遮罩,以及兩種版面配置演算法。

如果你是遊戲開發者,且遊戲大量使用精靈圖,TexturePacker 將是你的完美選擇。為了提供遊戲開發者更流暢的體驗,它內建支援目前主流的所有 2D 跨平台引擎,包括 Unity、HTML5/CSS Sprites、Cocos2D、SpriteKit、Starling、Sparrow、LibGDX 等。

紋理可使用快速、可靠且安全的演算法加密,且內建的遊戲引擎匯出支援可透過自訂匯出格式擴充。

除了年度或永久授權購買外,Texture Packer 應用程式也可透過免費試用版測試。

功能特色

網格打包:將精靈圖以均勻間距的網格排列;最適合不支援資料檔的引擎。

基本演算法:由上而下填滿圖表,速度快但空間利用率較低。

MaxRects 打包:透過填補精靈圖之間的間隙來最小化圖表尺寸;需要圖表資料支援。

多邊形打包:移除透明區域以達成更緊密的打包;需要多邊形支援(例如 Unity)。

修剪:裁切透明邊緣以節省記憶體並提升效能。

別名偵測:相同的精靈圖只打包一次,節省動畫空間。

多包:自動將所有精靈圖打包到最少的圖表中。

篩選器:依自訂規則(例如背景、尺寸)分組精靈圖。

拖放介面:透過拖放資料夾輕鬆設定,快速打包。

智慧資料夾:自動偵測精靈圖變更並更新圖表。

多解析度支援:一鍵縮小精靈圖以適用所有裝置尺寸。

PNG 最佳化:使用 PngQuant 和 Zopfli 壓縮,縮小下載體積。

硬體壓縮:支援 ETC、PVRTC、DXT、ASTC、BASIS 等,以減少記憶體使用。

像素格式選項:包含多種壓縮與標準格式。

瑕疵減少:消除閃爍線條、光暈與鋸齒邊緣。

9-Patch 編輯器:適合可縮放的 UI 元素,如按鈕與方框。

樞軸編輯器:設定精確的樞軸點,並即時預覽動畫。

動畫預覽:即時編輯並觀看精靈圖動畫。

精靈圖表分割器:重複使用並重新打包現有的精靈圖表。

使用方式
  • 在 Windows PC 上安裝軟體
  • 安裝後啟動 TexturePacker
  • 將圖片素材拖放到介面中
  • 選擇你想要的遊戲引擎或資料格式
  • 設定匯出選項,如尺寸、邊距等
  • 點擊「發佈精靈圖表」以產生素材
  • 將匯出的精靈圖表匯入你的遊戲引擎
價格

永久授權為 55 美元,無需訂閱!

包含 1 年更新

每個授權限 1 位使用者

系統需求
  • 作業系統:Windows 11 或 Windows 10(64 位元)
  • 記憶體:最低 4 GB(建議 8 GB)
  • CPU:Intel 或 AMD,2 GHz 或更快
  • 儲存空間:至少 100 MB 可用磁碟空間
  • GPU:選配,用於 OpenGL 預覽功能
優點
  • 支援多種遊戲引擎
  • 進階圖片最佳化工具
  • 支援命令列與自動化
  • 支援 Retina 與多解析度
  • 直覺且易用的介面
缺點
  • 免費版功能有限
  • 對休閒使用者來說可能較貴
  • 沒有內建圖片編輯工具
  • 腳本功能需要學習曲線
  • 偶爾有匯出相容性問題
注意:提供 7 天試用版。

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歷史版本

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