blender光反射

注意: レンダリング時間が飛躍的に増大するのを防ぐため、Glossy 反射/屈折では現在、最初のレイトレースの反射しか計算していません。そのため、例えば屈折するガラスの背後にある金属オブジェクトのぼやけた反射を見ることはできません。

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