blender蒙皮

开始前,确保处于对象模式并选择网格,然后按住 Shift 选择绑定,按 Ctrl + P 键选择骨架变形 (Armature deform) > 带自动权重 (With Automatic weights)。 这会指定网格给创建顶点组的骨骼,蒙皮过程中将用到。 (如果不太了解 blender 中的蒙皮过程,请单击此处

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