opengl矩陣

//glLoadIdentity是將OpenGL中的矩陣設為單位矩陣 //所謂的單位矩陣是矩陣乘法下的單位元素 //任何矩陣乘上單位矩陣都還是等於自己 // //我不想提太多數學,這樣我會沒有放暑假的感覺 //總之glLoadIdentity() 的作用是不希望之前的矩陣資料殘留到現在的運算 ...

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