unity匯入角色

在互動的過程中,有些物件並不是一開始就存在場景中,例如觸發事件時才登場的角色或道具, Unity有自訂.prefab 的資料格式來「預鑄」這些元件,然後在執行期可以呼叫產生實體,並放入場景。 不想老是用內建的基本幾何,就自己建模吧,這邊 ...

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